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游戏

《奇异人生:本色》

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强势回归!第三楼非常荣幸可以作为一份子参与到这款备受期待的游戏《Life is Strange: True Colors》的创作过程中。第三楼为该款由故事驱动的游戏过场动画提供了预演支持。


我们的艺术家为八个关键场景的创意视觉提供了可视化帮助。我们支持探索相机运动和镜头选取、剪辑节奏、电影叙事技巧、表演想法和叙述手法如剧本所表达。这些关键场景是故事情节的关键时刻,被称为“权力时刻”。


我们希望观众能像我们参与游戏创作一样享受这款游戏的乐趣!


Peter McDonald (视觉总监,TTF)-

”我真的很喜欢这个接触互动、用非线性进行故事讲述的机会,因为它囊括了所有你意想不到的时刻,以及探索角色动机和结果的绝佳机会。《Life is Strange: True Colors》这款游戏为我们提供了一个深入挖掘故事世界的机会。“


Zak Garriss (创意指导,Deck Nine Games)-

”我不仅为此次参与到《Life is Strange: True Colors》所进行的工作感到感激和自豪,同时,我也从看到第三楼团队如何将情感故事带入生活中学到了很多。”


实时虚拟世界

我们使用游戏引擎为VR,AR和游戏设计原型并探索全新世界。

我们可以创建具有交互性和叙事性的VR体验,预告片和游戏过场动画,将概念变成现实。


Previs

首先,我们使用Previs来寻找叙事,将产品可视化的同时了解用户体验背后的结构。

白盒测试 & 原型设计

从前期视觉预览到游戏引擎,我们通过快速原型制作来建构互动体验。

这也让我们能够在最终内容生成前探索游戏体验的结构机制。




游戏动画

我们为大型游戏公司制作前期预演并实时渲染出游戏动画片段。

从发布的预告片到游戏中的过场动画,我们可以为您的游戏提供电影般的视觉体验。



《奇异人生:本色》
实时虚拟世界
Previs
白盒测试 & 原型设计
游戏动画

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