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我们会在您作品创作的每个阶段帮助您将故事以视觉化的方式呈现。 从故事版到后期制作, 我们将与您共同探索故事叙事, 分镜头设计以及实际拍摄技术解决方案。
我们会在您作品创作的每个阶段帮助您将故事以视觉化的方式呈现。 从故事版到后期制作, 我们将与您共同探索故事叙事, 分镜头设计以及实际拍摄技术解决方案。
在你的项目正式启动之前,你可以将故事的概念通过Previs做成Pitchvis预告片,并以此来检验故事概念在市场中的表现。
我们的Pitchvis预告片曾经帮助《哥斯拉》(2014),《黑衣人3》,《巨人捕手杰克》,《魔境仙踪》等影片成功启动项目。
在正式进入可视化制作环节之前,我们的故事版艺术家会将每场戏中的每个剧情节点通过故事版来帮您实现初步视觉呈现。
剪辑部门可以将故事版剪辑成动态分镜头片段供您参考。
接下来,我们将为您的故事创建可入驻的环境世界。
在Maya的3D虚拟空间中,我们将为每个场景制作环境和元素资产。
有了资产,我们的艺术家便可以开始对故事和镜头进行动画处理了。 3D可视化使您可以在虚拟的世界里尽情探索各元素运动以及拍摄角度。 在正式拍摄之前,Previs将是您最得力的灵感沙箱和测试助手。
前期预演有助于编排复杂的镜头序列,例如《复仇者联盟:奥创纪元》中的组合动作镜头。
《万有引力》的导演阿方索·卡隆提到:“整部电影我们一共拍摄了三遍:第一遍是在前期预演中,第二遍是在拍摄影棚里,第三遍是在后期制作中”
前期预演在创意和技术上帮助《权利的游戏》提供了很多便利, 例如指导剧组如何在现场将现场演员和火元素以及CG龙角色更好相互的配合在一起。
一旦Previs将您的视觉创意予以呈现,我们将对其进行技术分析,以了解如何将镜头创意在现场拍摄中实现。
我们会在工作流程中存储所有的技术信息(镜头类型,相机位置,绿幕尺寸,车辆速度),并为实际拍摄制作技术指导蓝图。
实际拍摄完成后,我们会将Previs元素与实景拍摄素材相结合,在正式进入VFX制作环节之前快速预览成片效果。
Postvis将为您的VFX团队提供便于理解的可视化后期制作蓝图,同时也可以用于影片的测试放映。
后期预演对于如何在绿幕上设计CG角色非常有帮助,例如《美国队长:内战》电影中的这张照片。
在罗伯特·泽米吉斯的电影《云中行走》中,后期预演帮助后期制作组在素材上预先设计出了纽约城的全景。
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