在Previs预演制作中,资产需要被快速构建,并在Maya的实时工作流程之中被不断优化。我们的资产模型师必须从广泛来源摄取艺术灵感,并以此制作出符合导演审美要求的环境,道具和角色模型。为了确保资产可以达到最佳效果,理想的Previs模型师需具有较强设计理念并会自主填补信息空白让每个资产都看起来是最好的。
应聘者需要具备熟练的低分辨率模型制作技能,并且需掌握灯光和特效的实时OpenGL显示技术。
岗位要求:
1. 从故事版,概念图以及/或脚本出发,设计准确的模型。
2. 为有机表面和硬表面建立低分辨率的资产 — 人物角色,生物,道具和环境。
3. 快速,有效地构建纹理,绑定和光照模型。
4. 从高分辨率模型转移和/或创建低分辨率模型。
5. 了解在预演中被大量使用的工序概念,例如创建alpha /透明卡和用于视觉特效的动画UV。
6. 具有艺术眼光并关注细节,了解每个项目的技术规格。
7. 具备良好的团队合作精神,能够精准理解并执行总监的指导。
8. 能够快速适应并接受变化 — 在实际工作中经常需要抛弃原先的想法 并从零开始构建新的创意。
9. 保持高质量和高速度的工作标准。
10. 美术或动画类专业院校毕业优先,具有扎实的美术功底和手绘基础优先。
基本技能:
• Autodesk Maya
• Photoshop
• Substance Painter
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