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虚拟可视化系列 - 资产搭建和虚拟堪景 Asset Building & Virtual Scouting

2020-06-10

正如我们在前面的课题中了解到的那样,前期视觉预演与技术预演结合在一起,可以帮助创作者在可视化中进行探索,然后以外科手术的精确度将他们的想法变为现实。本周,我们将仔细研究3D资产是如何生成并且怎样为视觉前期预演中的资产使用做准备,以及游戏引擎技术的最新发展 如何帮助我们实现真实地点的勘景、交互性片场设计。

为了帮助制作《权力的游戏》,第三楼开发了虚拟勘景软件Pathfinder。这个软件一经开发便非常受欢迎,在北爱尔兰的摄制片场,导演可以通过使用Pathfinder迅速进入虚拟现实,并且实时向剧组人员展现他脑海中所想象的画面。

有了Pathfinder,你不需要再亲自收拾行李飞往实地勘景。你可以在虚拟勘景中选择一个理想的场地,规划你的拍摄,甚至还可以通过在虚拟现实中观看太阳路径来寻找最完美的自然采光时段。

Pathfinder的界面设计非常直观,使导演,摄像执导以及设计师可以实时移动布景,改善效果。 虚拟片场勘景可以帮助解答关键问题,例如需要构建布景的哪些部分?道具将放置在哪里?在实际建造场景之前是否需要进行任何更改和调整?通过Pathfinder可以快速验证,节省时间,减少浪费,并使摄制组对实际拍摄当天的期望值更加一致。

视效团队负责准备3D资产,用于在拍摄场景的虚拟勘景中进行调度。视效团队同时也经常和美术部门合作,通过他们提供的模型、图表、地理位置照片或者扫描图片来制作任何虚拟片场或舞台布置。为了使这个流程更加效率,第三楼建立了一个庞大的数字资产库,其中包括了上千个环境、道具、人物、特效,以及其他3D资产搭建模块。这些资产都可以重复再利用,使任何自定义场景的勘景工作都更加高效。

下面请看我们如何使用Pathfinder进行虚拟勘景。





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