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如何在一部电影中用视觉塑造你最喜欢的超级英雄

2019-06-11

钢铁侠被击倒,雷神脱离行动,美国队长孤军奋战,他们与灭霸的战斗将如何展开?反派的脑子里还有什么诡计?在强力之锤的帮助下,美国队长将采取怎样的行动?


《复仇者联盟:终局之战》涵盖了漫威《无限传奇》故事系列以及之前21部电影的风格,其动作和故事叙述完美的交织在一起。虽然这一切最终版电影中无缝地融合在一起,但将每个镜头中发生的故事情节、角色行动、相机构图,以及每个情节点和场景如何呈现的细节进行汇总,对于电影创作来说则是另一个层面的挑战。


剧本会提供故事的大纲,故事版会提供可视化的指南,但是从情节点A到B之间的视觉呈现则需要取决于第三楼的创意团队。通过与导演安东尼(Anthony)和乔·鲁索(Joe Russo),视觉效果总监丹·迪鲁(Dan Deleeuw),电影编辑杰夫·福特(Jeff Ford)和其他合作者的共同协作,第三楼为《终局之战》制作了大约40个可视化片段和7300个镜头,从餐厅中绿巨人的喜剧场景到斯科特·朗(Scott Lang)穿梭于量子隧道之中,再到鹰眼和黑寡妇在沃米尔(Vormir)或萨诺斯(Thanos)飞船上致命的空袭片段,视觉艺术家在拍摄前后所做的工作为影片的最终效果奠定了不可磨灭的根基。


对于现如今好莱坞项目制作来说,进行各种层面的视觉预览和虚拟规划已成为基础必备条件,而第三楼在这方面已做了十多年的行业领军,参与了包括过去十年中的18部漫威电影——从《钢铁侠2》到《银河护卫队》、再到《蚂蚁人》、《雷神》三部曲、四部《复仇者联盟》及其他的影片。


视觉总监杰拉多·拉米雷斯(Gerardo Ramirez)曾在第三楼担任多部漫威电影的视觉总监,其中包括《复仇者联盟:无限战争》,《美国队长:内战》等。作为为《复仇者联盟:终局之战》和《复仇者联盟:无限战争》提供可视化服务的唯一团队,拉米雷斯和第三楼拥有为漫威角色和故事世界服务的丰富知识和经验储备。

 

从故事版,导演讨论,剧本,情节节拍表和头脑风暴等内容开始,第三楼团队为了找到解决灭霸,钢铁侠,美国队长和雷神之间最终对抗的创意方案进行了大量调研。拉米雷斯让艺术家们在四个角色之间建立尽可能多的互动,使他们在预演片段中可成为最具创意的动画角色。

 

 “观众可以通过可视化的镜头序列感觉到我们的三名复仇者命运尽头已临近——我们将他们的处境压到了最低谷,所以当美国队长除盾牌外还获得了雷神之锤的那一刻,观众获得了极大的满足感”,拉米雷斯说。“我们的艺术家被要求制定最酷,最好看的格斗动作,主创们希望看到队长拿着这两种武器一起表演。我们最终使用最令人起鸡皮疙瘩的运动效果满足了主创的需求 。”

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可视化的创作过程不仅涉及复杂的头脑风暴,还需要经过深思熟虑后将镜头组合在一起来带动观众的情感。英雄们再度联合共同作战斗的场景就是一个经典的例子。

 

拉米雷斯解释说:“我们为英雄们从任意门回归的那段史诗般片段制作了前期预演,并为拍摄好的素材做了后期预演。我们知道这将是本片中最令人难忘的一幕,因此整个团队全身专注于为此片段的动态效果集思广益。最后我们为主创团队提出了两版方案——一种是走情感路线,节奏较慢,戏剧性更强;另一种是高能快节奏版直接进入激战节奏。而最终版本的结果是将两个版本相融合,你既可以从中获得情感满足,又可以体会到激烈富有能量的冲突。”

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影片中最终决战是最宏大且最具挑战性的片段,需要设计动作和一系列镜头,在保持战斗精彩与混乱的同时平衡多个重叠故事线以及角色的闪光时刻。战斗镜头不仅包括军队冲突,还包括任意门开放,英雄归来以及众人联合后进行的最后对决。

 

 “我们知道这是每个人都在期待的时刻,因此我们认为需要在作品中用尽所有令人兴奋的元素”,拉米雷斯回忆说,“在导演的建议下,我们想出了一个激动人心的镜头— 一个被称为One'r的镜头将在两军发生冲突的时刻将观众带入战争场面中。在镜头中,导演们希望能让观众身临其境战争场景,近距离观看众多回归英雄的打斗场面 。”

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作为专门为漫威提供可视化服务的团队,第三楼能够集思广益,与电影团队一起精心设计动作序列并引起观众的共鸣,为《无限传奇》的历史性终结奠定了基础。不断改进新老角色,构想战斗和标志性的场景,重温过往的经典电影片段——所有这一切帮助第三楼铸就了这部史诗般的落幕电影。

 

 “与许多漫威电影合作的一大好处是,我们可以跟随着角色和故事的发展而成长” ,拉米雷斯说,“我们能够与导演、制作人、出品人和其他工作人员保持高度同步,并且在设计和开发场景、故事、技术分解以及筹备剪辑、视觉效果和测试放映方面完成真正的协作。漫威是创意的真正拥护者,但创意和好的想法可以来源于任何一个人。”












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