在本期文章中,我们会将视野聚焦于如何通过可视化技术为视频游戏开发者和发行商提供创意支持。自2005年以来,第三楼(The Third Floor, Inc.)已帮助许多游戏设计出最精致的游戏电影片段、过场动画,甚至在开发的最初阶段帮忙研发团队设计游戏的玩法。 可视化的技术服务使得游戏设计师和创意总监能够在最终编程完成之前,就游戏的外观和体验感进行创意上的沟通和交流。开发团队也因此可以灵活定义游戏的风格和节奏,并设计出关卡之间无缝衔接的过渡故事片段。这些早期的决策和参考材料能够让建模师和关卡设计师将他们的工作重心放在最重要的最终产品上,减少沟通以及返工的时间成本。以动画角色或演员表演捕捉为特色的游戏,可以通过可视化服务中的提前封锁动作和表演场景来实现进一步优化。同时,营销团队可以使用可视化技术做出的成片来制作产品的宣传预告片,在配合开发团队做预热宣传的同时,也可增强粉丝对游戏设计的参与感。
可视化技术还有助于塑造引人入胜的沉浸式玩家体验。过场动画不仅可以推进故事的发展,让玩家与角色保持共情,同时也是玩家在庞大虚拟环境中进行定位和寻路的重要工具。除了核心游戏机制的重要性之外,拥有丰富角色与引人入胜危机事件的过场动画可以轻松将游戏打造成杰出的全球爆款产品,从而受到众多超级粉丝的追捧。
第三楼(The Third Floor, Inc.)的游戏可视化服务已为数十款获奖游戏提供过技术支持,其中包括:《Gears 5》、《NBA2K21》、《矿星之争(Brawl Stars)》、《Apex英雄(Apex Legends)》和《星球大战绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)》。
第三楼(The Third Floor, Inc.)为《星球大战绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)》制作了脚本和分镜头,帮助重生娱乐(Respawn Entertainment)的创意团队开发出带有叙事片段和动作场景的先导预告片。之后,又将精选的场景进一步设计成高质量的预演片段,以此辅助创意团队解答了有关制作规模和复杂动作点等关键问题。
《Apex英雄》的前期视觉预演镜头 第三楼(The Third Floor, Inc.)长年为人气战役游戏《Apex英雄(Apex Legends)》的季度先导预告片提供视觉化服务。在最新一期的预告片中,第三楼使用了动作捕捉技术为预演动画增强了真实性。